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ModIt是Maya硬表面建模插件,可以加速我们的工作流程,并通过自动执行简单和重复的任务,如基元创建,重复合并等。 安装方式还是蛮简单的: 将"ModIt_script"文件夹复制到:C:Users你的用户名文档 maya (你的版本) prefs scripts下 (中文版的用户需要折腾下路径:C
3DXchange是一个比较强大的软件,他的出现是为了编辑和执行3D模型的快速转换而创建,我们可以轻松地从导入OBJ模型,以便在iClone中进一步使用。 模型转换后在 iClone 中使用
3D Max模型动画导入C4D插件MaxToC4D描述 直接导入3DMAX模型文件插件MaxToC4D,这是一款颠覆性的插件!MaxToC4D是一个插件来传输3DS MAX当时场景到C4D,只需点击2下,3D Max模型导入C4D不再费事,主动处理导入输出疑问,以最快的办法,并以较少的努力得到最好的成果···
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宰嚭亡吴国,西施陷恶名。——崔道融《西施滩》
爱是习惯,是了解,是你突然的出现。